Советы для AWP в Counter-Strike. Уроки. Как стать профессионалом AWP в Counter-Strike. Ноутбуки. Клавиатуры, компьютеры. SMS покупки с мобильных телефонов! Скачать карты Counter-Strike. Мастер AWP. Грамотные AWP позиции.Скачать демки CS 1.6! Ноутбуки. Клавиатуры, компьютеры. Разрешение монитор в Counter-Strike. SMS покупки с мобильных телефонов! Упражнения для тренировок AWP. Рекомендуемый браузер: Internet Explorer, Opera, Firefox.
Занимаем позицию (отмечено крестиком). Следите за тем, чтобы быть вплотную к стенкам.
Устанавливаем прицел.
Ориентируемся по выделенным на скриншоте областям, сопоставляя текстуру стенки с рисками прицела.
Стрейф, остановка + выстрел!
Приемущество здесь в том, что теровское AWP, ждущее с респа (не спрыгивая на "20"), видит только нижнюю часть вашей модельки (если он отойдет подальше то может увидеть Вашу модельку выше, но в этом случае он потеряет инфу о пробегающих на "Б" и аркаде на "10"). То есть в случае Вашего промаха, его выстрел будет Вам в ноги. Не плохая возможность выжить :).
Основная опасность при этом отстреле - это AWP на "20". Если тер решит пожертвовать информацией о пробегающих на "Б" и аркаде в "нижний темный", спрыгнет на "20" и встанет принципиально против этой позиции, то шансов выжить мало (TT).
Чаще всего теровское AWP не ожидает этого маневра :), потому, что в это время контровское AWP обычно выходит со стандартной позиции и теру выгодней ждать его, а не редко используемый вариант.
Итак. Подбегаем вплотную к стенке, чтобы зафиксировать линию по которой мы будем выходить.
Теперь двигаемся влево и ориентируемся по выделенной на скриншоте области, сопоставляя текстуру ящика, ворота и риску прицела. Обратите внимание, что положение прицела по вертикали тоже отпределяем относительно ящика.
Стрейф, остановка + выстрел.
Основные приемущества этого варианта это неожиданность и то, что Вас не заметит тер, ждущий с "20".