Советы для AWP в Counter-Strike. Уроки. Как стать профессионалом AWP в Counter-Strike. Ноутбуки. Клавиатуры, компьютеры. SMS покупки с мобильных телефонов! Скачать карты Counter-Strike. Мастер AWP. Грамотные AWP позиции.Скачать демки CS 1.6! Ноутбуки. Клавиатуры, компьютеры. Разрешение монитор в Counter-Strike. SMS покупки с мобильных телефонов! Упражнения для тренировок AWP. Рекомендуемый браузер: Internet Explorer, Opera, Firefox.
AWP на de_inferno (T).
Позиция 1.
Первая важная позиция за Т это "яма" (см. обозначения).
Используется в начале раунда.
Назначение:
- отстрелить контров, пробегающих через "мидл" на "плюс";
- отстрелить контровское AWP, которое выходит открыто стреляться на "мидл";
- отстрелить контров кидающих гранаты на "1" в начале раунда;
- отстрелить глупого контра который решил открыто посмотреть центр с кольтом.
Нюансы:
Используйте эту позицию только с ближним респом. В противном случае Вас уже может ждать вражеское AWP.
На CT мидле достаточно широкое пространство и на него нельзя заранее точно нацелиться, а он точно знает где Вы появитесь,
поэтому в такой ситуации у него приемущество.
Вставать желательно так, чтобы Вашу модельку было видно в полный рост, потому, что в большинстве случаев контры стреляют
в "яму" префайром, с учетом, что у террориста видна только голова. Это избавит Вас от получения случайного хэдшота и повысит
вероятность того, что вражеское AWP попадет Вам в ногу.
Занимаем позицию:
Вариант 1 - против AWP
В этом случае Вы с высокой вероятностью убъeтe контровское AWP, которое в начале раунда проверяет "яму", а так же
получите информацию о том, сколько контров пробежало через "мидл" (а это достаточно важная информация в начале раунда).
Эта позиция самая безопасная, так как основная угроза с мидла - это контровское AWP, а кольт врядли сможет причинить Вам
много вреда, ему с вами стреляться намного опаснее, и если он это делает - не упускайте шанс :)
При таком расположении Вы будуте без труда отстреливать пробегающих контров, но рискуете быть отстреленым
вражеским AWP. Хотя если вы встали так, что Вашу модельку видно в полный рост, то этот риск минимальный и у
Вас появляется дополнительный шанс - отстрелить промахнувшееся (или попавшее в ногу) AWP.
В вышеприведенных позициях не стоит долго засиживаться, они полезны только в первые секунды раунда.
раздвижные двери перегородки, двери волховец разумные цены! Интернет магазин мягкая мебель http://veko-mebel.com.ua/about.html в Украине.
Вариант 3
Если Вы заметили пробежваших контров, то можно подождать любопытных вот так:
У многих контров часто возникает желание высунуться и посмотреть ("прочекать") сколько теров на центре и что они собираются
делать, поэтому, на этой позиции можно задержаться подольше (если это позволяет тактический план раунда).
Вариант 4 - префайры
Если у вас был дальний респ, или вы по какой-то причине задержались, или вы промахнулись в AWP и знаете что он Вас ждет, то можно
использовать префайр для того чтобы отстрелить на "мидле" стандартную AWP позицию. Для этого нужно занять определенную позицию и расположить прицел так, чтобы выйти резким стрейфом и моментально стрельнуть в нужное место. Без
потери времени на прицеливание.
Занимаем позицию:
Прижмитесь к правой стенке в "яме" и займите положение как показано на скриншоте. Нужно быть постоянно прижатым к стенке и
постепенно подниматься до нужного уровня. Ориентир - совпадение уровня пола и горизонтальной светлой полосы на стене впереди
(обведено белым прямоугольником).
Сделайте резкий стрейф влево и остановитесь в тот момент когда прицел "выглянет" из за стены. Должна образоваться щелка, через
которую видно стандартную позицию AWP. Теперь остается натренировать свою мышечную память, чтобы запомнить на какое расстояние нужно
стрейфануться и стрельнуть.
И сразу следующий префайр. Отстреливаем контра, смотрящего центр с "плюса". Из положения в котором сейчас находимся
смещаем прицел вот так: