Особенность этого варианта в том, что Вы закрываетесь от флешек с центра. Такие флешки прилетают часто, словил - потерял 2 секунды, за это время теры выбежали с "нуля" и наделали делов :). Чтобы этого избежать, следите за тем, чтобы вагон визуально пересекался с верхней частью арки (выделено на скриншоте).
Если есть инфа, что противники в "доме", можно пострелять вот в это место.
Если началась атака, Вы сделали выстрел (или поймали флешку), и теры уже выбежали, то Вас уже может ждать вражеское AWP. Он может быть где угодно - на "четвертом" вагоне, в "нуле", слева от "четвертого", справа от "четвертого", за "будкой" и т.д., и Вы не знаете где именно. Поэтому снова выходить на позицию будет опасно. В такой ситуации встаньте вплотную к сцепке и попытайтесь сделать "мини разведку" чтобы узнать где он находится и развести его на выстрел (понятно для чего, надеюсь:)). Делать это можно министрейфами с одиночными duckjump-ами (скачать демо).
Приемущество этого варианта в том, что отсюда ваша помощь на "Б" будет быстрее. Смотреть желательно под таким углом, чтобы видеть выход с "нуля" (а не ровно вдоль стенки). Так у Вас будет больше времени, чтобы подстрелить пропрыгивающего.
Такую позицию можно занять, если есть инфа, что враг за "будкой". Обращаю внимание на то, что лучше видеть краешек "четвертого" вагона, чтобы не быть отстреленным оттуда "нахаляву".
Также следите за тем, чтобы сидеть вплотную к сцепке, иначе Вашу голову будет видно с "четвертого" вагона.